﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace Project01
{
    //Dùng để phân chia vị trí di chuyển của monster
    public enum MonsterMove
    { Left,Center, Right }
    class Monster:ObjectGame
    {
        protected int Health;
        protected byte Damage;
        protected byte Speed;
        public List< Bullets> Mbullets=new List<Bullets>();
        public MonsterMove MoveState;
        public bool Active=false;
        protected Random Ran=new Random();
        public Monster(Game game,int Position)//Position:dùng để set vị trí của monster
            : base(game)
        {

        }
        //Methods dùng để set Position của Bullets theo monster
        public virtual void SetPositionBullets(Vector2 Position){}
       
    }
}
